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[教程心得] 按键精灵压箱底经典脚本教学视频(基础+实战)从入门到神通 [复制链接]

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按键精灵压箱底经典游戏教学视频(基础+实战)从入门到神通

以下视频由按键学院出品,由果壳王子老师提供技术支持答疑服务

(联系QQ:237154778)










【按键学院】第一课 初始手机按键精灵(上)
【按键学院】第一课 初始手机按键精灵(下)
【按键学院】第二课 [天天富翁]循环打比赛(上)
【按键学院】第二课 [天天富翁]循环打比赛(下)
【按键学院】第三课 [三国之刃]循环刷副本(上)
【按键学院】第三课 [三国之刃]循环刷副本(下)
【按键学院】第四课 [梦幻西游]循环做师门(上)
【按键学院】第四课 [梦幻西游]循环做师门(下)
【按键学院】第五课 [雷霆战机]完结篇(上)
【按键学院】第五课 [雷霆战机]完结篇(下)







【按键学院】第1课 环境搭建
【按键学院】第2课 解析官方例子
【按键学院】第3课 循环与判断
【按键学院】第4课 图色操作
【按键学院】第5课 UI界面操作
【按键学院】第6课 函数
【按键学院】第7课 数据类型
【按键学院】第8课 字符串、命令库
【按键学院】第9课 日志、分辨率、多线程
【按键学院】第10课 框架、逻辑、功能点







【按键学院】第1课 计算机程序的灵魂
【按键学院】第2课 流程与思路
【按键学院】第3课 模块化-我们更懂彼此
【按键学院】第4课 程序流程结构与逻辑思路
【按键学院】第5课 自动化程序的设计思想
【按键学院】第6课 软件自动化具体实现
【按键学院】第7课 游戏的基本原理
【按键学院】第8课 简单辅助开发思路
【按键学院】第9课 颜色的秘密
【按键学院】第10课 自动加血加蓝的实现
【按键学院】第11课 自动主线的实现
【按键学院】第13课 武易传奇
【按键学院】第14课 总结回顾







【按键学院】第1课 『脚本基础』-数据类型综述
【按键学院】第2课 『脚本基础』-数据的表示
【按键学院】第3课 『脚本基础』-语言规范综述
【按键学院】第4课 『脚本基础』-表达式与运算符
【按键学院】第5课 『脚本基础』-数组
【按键学院】第6课 『脚本基础』-结构化语句
【按键学院】第7课 『脚本基础』-选择结构if语句
【按键学院】第8课 『脚本基础』-选择结构select语句
【按键学院】第9课 『脚本基础』-循环结构for语句
【按键学院】第10课 『脚本基础』-循环结构do语句
【按键学院】第11课 『脚本基础』-代码结构与代码块
【按键学院】第12课 『脚本基础』-前台鼠标命令
【按键学院】第13课 『脚本基础』-前台键盘命令
【按键学院】第14课 『脚本基础』-前台图像命令
【按键学院】第15课 『脚本基础』-前台颜色命令
【按键学院】第16课 『脚本基础』-其他命令
【按键学院】第17课 『脚本基础』-窗口
【按键学院】第18课 『脚本基础』-后台
【按键学院】第19课 『脚本基础』-文件
【按键学院】第20课 『脚本基础』-与用户交互







【按键学院】第1课 『按键精灵2014』-初学者如何快速熟悉按键
【按键学院】第2课 『按键精灵2014』-脚本的操作
【按键学院】第3课 『按键精灵2014』-使用编辑器
【按键学院】第4课 『按键精灵2014』-键盘连按器
【按键学院】第5课 『按键精灵2014』-自动喊话1
【按键学院】第6课 『按键精灵2014』-自动加血
【按键学院】第7课 『按键精灵2014』-自动打怪
【按键学院】第8课 『按键精灵2014』-找图测试
【按键学院】第9课 『按键精灵2014』-如何给脚本添加一个漂亮的界面
【按键学院】第10课 『按键精灵2014』-脚本编辑小技巧
【按键学院】第11课 『按键精灵2014』-分享脚本给别人
【按键学院】第12课 『按键精灵2014』-使用插件和命令库
【按键学院】第13课 『按键精灵2014』云脚本的操作
【按键学院】第14课 『按键精灵2014』-按键精灵VIP会员服务功能







【按键学院】第1课 回合制网游的特点
【按键学院】第2课 新手任务的识别与处理
【按键学院】第3课 自动组队与攻击
【按键学院】第4课 自动逛地图与攻击
【按键学院】第5课 自动补血补篮&对应QUI界面
【按键学院】第6课 自动剧情任务
【按键学院】第7课 鼠标漂移的经典解决办法
【按键学院】第8课 地图内精确寻路
【按键学院】第9课 拓扑寻路原理
【按键学院】第10课 拓扑寻路实现
【按键学院】第11课 拓扑寻路算法应用
【按键学院】第12课 寻路算法与地图数组优化
【按键学院】第13课 自动宝图任务
【按键学院】第14课 自动宝图任务2
【按键学院】第15课 自动宝图任务03
【按键学院】第16课 识别随机五只怪物中颜色不同的一只
【按键学院】第17课 宝图任务流程最终构建
【按键学院】第18课 自动师门任务
【按键学院】第19课 自动师门任务混合寻路功能
【按键学院】第20课 自动师门物资收集任务的实现
【按键学院】第21课 自动师门捉宠任务思路
【按键学院】第22课 自动师门捉宠函数的优化
【按键学院】第23课 师门自动收货任务







【按键学院】第1课 窗口分析
【按键学院】第2课 找句柄思路
【按键学院】第3课 找句柄进阶
【按键学院】第4课 批量上号
【按键学院】第5课 后台刷怪的秘密
【按键学院】第6课 后台点击自动寻路
【按键学院】第7课 后台喊话自动私聊
【按键学院】第8课 坐标系分析
【按键学院】第9课 坐标系应用
【按键学院】第10课 定点寻路的最终实现
【按键学院】第11课 定点寻路
【按键学院】第12课 深度优先算法
【按键学院】第13课 深度优先算法详解
【按键学院】第14课 游戏二值化地图制作
【按键学院】第15课 A星算法
【按键学院】第16课 路径保存
【按键学院】第17课 二值化地图坐标
【按键学院】第18课 二值化地图单元格转换
【按键学院】第19课 A星算法应用
【按键学院】第20课 多点连续移动的实现
【按键学院】第21课 QUI实现后台多开
【按键学院】第22课 前台多开入门技术
【按键学院】第23课 前台多开
【按键学院】第24课 打码插件入门与评测
【按键学院】第25课 打码插件应用
【按键学院】第26课 魔域课程总结







【按键学院】第1课 棋牌游戏思路分析
【按键学院】第2课 赢分代码
【按键学院】第3课 UI界面设计
【按键学院】第4课 射击类游戏
【按键学院】第5课 通用射击思路
【按键学院】第6课 找茬类游戏设计思路
【按键学院】第7课 找茬类游戏提示的制作
【按键学院】第8课 消除类游戏设计思路
【按键学院】第9课 消除类游戏数据库
【按键学院】第10课 消除类游戏的逻辑






【按键学院】第1课 远程自动刷怪
【按键学院】第2课 近战自动刷怪
【按键学院】第3课 自动寻路
【按键学院】第4课 宏观地图制作
【按键学院】第5课 寻路角度计算
【按键学院】第6课 曲线寻路
【按键学院】第7课 钓鱼思路
【按键学院】第8课 采矿思路
【按键学院】第9课 采矿思路-解决卡障碍思路
【按键学院】第10课 雕金匠-制作类职业操作
【按键学院】第11课 雕金匠思路-增加制作获取经验
【按键学院】第12课 钓鱼进阶思路
【按键学院】第13课 园艺工思路
【按键学院】第14课 采集脚本优化
【按键学院】第15课 快速识别箭头角度
【按键学院】第16课 界面设计&脚本整合
【按键学院】第17课 改善用户体验之道






【按键学院】第一课 前台循环喊话
【按键学院】第二课 前台自动打怪(上)
【按键学院】第二课 前台自动打怪(下)
【按键学院】第三课 后台知识
【按键学院】第四课 后台多开(上)]
【按键学院】第四课 后台多开(下)]
【按键学院】第五课 图色命令介绍
【按键学院】第六课 自动登录(上)
【按键学院】第六课 自动登录(下)






【按键学院】第1课 『VBS函数』-VBS介绍
【按键学院】第2课 『VBS函数』-Msgbox
【按键学院】第3课 『VBS函数』-Len
【按键学院】第4课 『VBS函数』-Left
【按键学院】第5课 『VBS函数』-Right
【按键学院】第6课 『VBS函数』-Mid
【按键学院】第7课 『VBS函数』-StrComp
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【按键学院】第9课 『VBS函数』-Split
【按键学院】第10课 『VBS函数』--UCase
【按键学院】第11课 『VBS函数』-Replace
【按键学院】第12课 『VBS函数』-InStr
【按键学院】第13课 『VBS函数』-StrReverse
【按键学院】第14课 『VBS函数』-Now
【按键学院】第15课 『VBS函数』-DateDiff
【按键学院】第16课 『VBS函数』-Rnd-Int
【按键学院】第17课 『VBS函数』-Clng-Clnt-Csng-CDbl
【按键学院】第18课 『VBS函数』-Hex
【按键学院】第19课 『VBS函数』-IsNumeric
【按键学院】第20课 『VBS函数』-RGB




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    最后编辑果壳王子 最后编辑于 2020-04-01 16:42:01
    本主题由 按键合作伙伴 果壳王子 于 2020/3/20 23:41:34 执行 设置高亮 操作
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