大家好,我是郭立员~
这是一篇分析类型的文章,主要讲关于滑块滑动的问题,大家应该遇到过这么一种情况,用脚本操作滑块,明明已经滑到位了,就是验证不通过。
当我们手动滑动的时候,即使是滑动稍微差一点,也可以验证通过,这就很神奇啊。
那么手动滑动和脚本滑动到底有什么区别呢?【1】先来看看两种方式的滑动轨迹
打开指针位置,方便查看,以下图片中的红点代表触点。
①手动滑动
②脚本滑动
【2】根据上面两个图,分析两种方式的区别
①划线的笔直程度,手动我已经尽量笔直了,但是尾部还是有一点点弯曲。
②手动滑动的“触点”要远多于脚本滑动的,触点指的是上图中的小红点。
③脚本滑动的“触点”是平均分布的,而手动的不是。那它有啥特点呢?触点间的间隔是非平均的,速度越快、间隔越大,收尾处要比前面密集。
分析了两者的区别,我感觉“触点”的产生可能是因为手对屏幕的按压力度不同,滑动时的短暂停顿等原因。
脚本模拟手动滑动(1)不使用swipe命令,使用touchdown、touchmove、touchup这一组命令,这组命令可以通过touchmove的数量和它的参数控制“触点”数。
(2)引入两个随机数,一个是触点间隔的随机,一个是避免直线而做的滑动上下波动的随机。
(3)触点间隔前半部分比较大,结尾部分间隔比较小,采用分段滑动策略。
脚本代码:- /*
- @测试设备:雷电模拟器
- @分辨率:540*960 dpi 240
- @作者:郭立员
- @声明:仅供学习使用
- */
- /*
- 参数说明:
- 参数1:按钮横坐标
- 参数2:按钮纵坐标
- 参数3:要滑动距离
- */
- 滑动(56,487,370)
- Function 滑动(x,y,distance)
- Dim rnd1,rnd2,d,h
- Dim speed=10
- TouchDown x,y,1
- Do
- rnd1 = Int(speed * Rnd() + 1)
- rnd2 = Int(3 * Rnd() - 1)
- d = d + rnd1
- h = h + rnd2
- If d > distance Then
- TouchMove x + distance, y+h, 1
- Exit do
- else
- TouchMove x + d, y + h, 1
- End If
- If d > distance*0.7 Then
- speed=3
- End If
- Loop
- TouchUp 1
- End Function
复制代码 测试结果截图:
猜想,未必是对的平台是怎么知道滑动时用脚本的呢,我猜测是判断触点数量,触点是否是一条直线,触点间隔是否平均,结尾处触点是否密集。