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发表于 2022-02-22 22:43
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|只看楼主
实现按键插件的核心原理 通过一个table类型的QMPlugin变量实现按键精灵调用Lua函数,例如- -- Lua代码
- -- 实现两数相加求和
- function QMPlugin.Add(a, b)
- return a + b
- end
复制代码 将以上代码保存成.lua文件,例如test.lua后,放入按键精灵手机助手的plugin文件夹内。 再重启按键精灵手机助手或者刷新插件列表,即可看到自己写的test插件了。 在按键精灵中调用代码如下- //按键精灵代码
- Import "test.lua" //导入插件
- Dim 结果 = test.Add(11, 22)
- TracePrint 结果 //输出结果为33
复制代码 以上方式仅为按键插件实现的核心原理,具体开发标准建议参考 >> 按键精灵手机版插件的开发标准草案与简易教程。在后续的教程中,我们将采用统一标准开发插件。
if判断结构 Lua中的if也是判断条件的作用,与按键精灵非常类似,但再次强调,Lua是区分大小写的,所有自带命令关键字都是小写,千万别手贱把if写成If。另外,if的语法结构也稍有不同,详见下面例子
- local a = 1
- if a > 0 then --判断a是否大于0, 注意不要随便大写!
- print("a大于0")
- end
- -- 带else的if结构
- if a < 0 then --判断a是否小于0, 注意不要随便大写!
- print("a小于0")
- else
- print("a不小于0")
- end
- local b = 1
- local c = 1
- -- 带elseif的if结构, 与语法与按键类似, 也支持加else
- if c == 0 then -- 相等符号与按键不一致, 这里是==, 注意别写错
- print("c等于0")
- elseif b ~= 0 then -- 不相等符号与按键不一致, 这里是~=, 注意别写错
- print("c不等于0")
- elseif a < 0 then -- 小于号<与按键语法一致
- print("a小于0")
- elseif a > 0 then -- 大于号>与按键语法一致
- print("a大于0")
- elseif b <= 0 then -- 小于或等于号<=与按键语法一致
- print("b小于或等于0")
- elseif b >= 0 then -- 大于或等于号>=与按键语法一致
- print("b大于或等于0")
- end
- -- and or not 运算符与按键精灵一致, 但是注意必须是小写
- -- 除了false与nil是假外, 其他全部都是真
- if (a == 1 and b == 1) or c ~= 1 then
- print("条件成立")
- end
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while循环结构 while循环与按键语法类似,都是当条件为真时进入循环,具体语法格式例子如下:
- local i = 1
- while i < 10 do --当i小于10为真时, 进入循环
- print(i)
- i = i + 1
- end
- print(i)
- -- 当i不小于等于10时, 跳出这个循环
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repeat循环结构 repeat循环类似于按键语法中的do...loop until循环,当条件为真时结束循环,参考例子如下:
- local i = 10
- repeat -- 判断在后面, 所以这里必定会进入循环一次
- i = i - 1
- until i == 0 -- 当i的值为0时, 将会停止循环
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for循环结构 for循环结构与按键语法中的for循环有点类似,但是格式有所不同,参考下面例子:
- -- 数值型for循环递增
- for i = 1, 10 do -- 循环变量i的值从1到10, 每次递增1
- print(i)
- end
- -- 数值型for循环递减
- for i = 10, 1, -1 do -- 循环变量i的值从10到1, 每次递减-1
- print(i)
- end
- -- 循环变量i无需用local定义, 作用域仅在for循环中, 离开则失效
- -- 请勿在循环中修改循环变量的值, 否则可能会产生不可预知的结果
- -- 泛型for循环
- local t = {"QQ"=345911220, "姓名"="紫猫老师"} --定义并赋值一个table变量
- for k, v in pairs(t) do -- 遍历表 t 中的所有键值对, pairs是一个迭代函数
- print(k .. "=" .. v) -- 字符串之间使用两个小数点 .. 连接起来, 类似于按键精灵中的&连接符
- end
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控制循环命令 Lua提供了break,goto来控制代码的执行走向。 break是用来跳出当前循环结构,不支持在循环外使用break,类似于按键精灵中的exit do,exit for。 goto命令与按键的goto类似,可以在同个作用域内跳转,使用两个冒号做标签名称。具体例子如下:
- -- break例子
- for i = 1, 10 do
- if i == 5 then
- break -- 当i等于5时, 跳出当前for循环, 等同于按键的exit for
- end
- end
- -- 定义一个标签名称为start
- ::start::
- -- 执行一些代码
- goto start -- 跳转到start的位置继续向下执行
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