江中游按键精灵论坛教学
零基础教你快速做一个打怪辅助
第三部分 第8课 除恶天劫楼—1
恶人恶梦
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本课教学视频
u子程序中变量的声明:使用dim及不使用dim的区别
uDim在子程序中声明变量只有在子程序中有效,如果在其它子程序中有效则需传参
u如在子程序中不使用用dim声明变量,则可视为程序集变量(注意与易语言区别),此变量从开始出现时一直统管子程序所调用的所有子程序,但线程除外 !
u多源数组整合:
u多个数组综合判断
Call 打怪()
Function 打怪()
//这三个数组,赋值时向下调用是管用的,那么由上一级调用能不能管用呢?能不能管用?
技能时间 = array(now(), now(), now(), now(), now(), now(), now())'函数
技能冷却 = array(3, 20, 10, 120, 5, 30, 80)'整数
技能放放 = array("F2", "F3", "F4", "F5", "F6", "F7", "F8")
Do
Delay 200
call 技能释放
Loop
End Function
Function 技能释放()
Delay 10
For i = 0 To UBound(技能时间)'数组的一个遍历
// TracePrint 技能时间(i)
// TracePrint 技能冷却(i)
差1 = dateDiff("s", 技能时间(i), now())
// TracePrint 差1
// TracePrint 技能冷却(i)
If 差1 >= 技能冷却(i) Then
TracePrint 技能放放(i)
// KeyPress 技能放放(i),1
技能时间(i) = now()
// Exit For
End If
Next
End Function